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?AMOLED屏對VR的價值重大

2017-02-13 15:11:17分類:技術(shù)專題6042

 

提到大朋VR與三星在AMOLED屏上的供需問題,不得不說這塊屏在VR領(lǐng)域的價值所在。在VR設(shè)備延時主要取決于四大因素:顯示延時、計算延時、傳輸延時和傳感器延時。其中,顯示屏是延時的最主要因素,以O(shè)culusRift為例,OculusRift總延時為19.3ms,其中屏幕顯示延13.3ms,延時占比達到69%。
 

AMOLED屏
 

相比LCD屏,AMOLED屏具有更薄更輕、主動發(fā)光、無視角問題、高清晰、高亮度、響應快速、能耗低、使用溫度范圍廣、抗震能力強、成本低和可實現(xiàn)柔性顯示等優(yōu)勢。事實上,Oculus,、HTC vive、Sony都在使用AMOLED屏幕,同時據(jù)相關(guān)人士透露,Google Daydream的Daydream Ready 手機強制要求AMOLED屏,三星AMOLED屏幕更是首選。

單單一個摩托羅拉的退出,這一事實可能并不能充分說明 Android Wear 平臺影響力開始降低。因為,很多制造商如華為、華碩、LG 和 Pebble 等等對可穿戴設(shè)備市場依然頗感興趣。

但是,一直以來就有傳聞稱,谷歌正在設(shè)計兩款自主智能手表,具體代號為 Angelfish 和 Swordfish,并且正如自家的 Pixel 系列智能手機,兩者深度整合了全新的虛擬助理 Google Assistant。這兩款設(shè)備非常有可能在2017 年的第一季度 Android Wear 2.0 登場時同步發(fā)布。

既然谷歌都發(fā)布了 Pixel 手機,下一步是 Android Wear 手表也不奇怪,可是從這個傳聞來看,谷歌的舉動似乎并不是太好的決策。前面我們已經(jīng)說了,谷歌不再允許 OEM 廠商定制任何 UI,也無法添加差異化的功能,谷歌希望一個標準化的系統(tǒng)可以為每一位用戶提供一致的、更好的用戶體驗。

此前,雷蛇基于OSVR已經(jīng)推出過一款PC頭盔,隨后也開放了該產(chǎn)品模塊化資源;那么,OSVR平臺在兼容設(shè)備方面,針對PC端、移動端是否有所側(cè)重?

答:雷蛇本身在PC外設(shè)方面有深厚的積淀和很強的影響力,OSVR會有相應的側(cè)重。在OSVR的平臺里,雷蛇貢獻了PC端約35%的源代碼,聯(lián)絡(luò)會提供大概20%的源代碼。

此外,由于聯(lián)絡(luò)互動是做手機OS系統(tǒng)起家的,所以移動端VR的資源和技術(shù)會由聯(lián)絡(luò)互動補齊。就整個市場來講,OSVR對所有的PC端、移動端全部支持。

 
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